Viejo Mundo

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Mapa de los reinos fundadores

jueves, 23 de enero de 2014

Fernach

La ciudad de Fernach, la Capital del Mundo para los mercenarios de todo el continente es una ciudad que conforma con gran cuadrado en cuyo centro, en lugar de encontrarse un gran templo o el ayuntamiento de la comunidad se haya la famosa Posada del Dragón Rojo, cuyo cartel escamado todavía hace que los visitantes se pregunten si realmente puede ser posible que un viejo mercenario retirado que vestía una gran armadura completa de escamas rojas habría matado o no al famoso dragón, causando la ira de la Diosa y se dice que en el primer año desde que la abrió sufrió no menos de 50 incendios, de los cuales el mítico mercenario no hizo más que reconstruir la posada y cuentan otras lenguas que incluso acabó convirtiéndose en el favorito de la Diosa, que le concedió una larga vida y se dice que el viejo mercenario pudo conocer a su tataratataranieto antes de morir. El actual dueño de la posada, Arthur Firedragon IV es un hombre alegre y jovial a pesar de su edad, aunque últimamente parece que las fechorías de su hija Helie Firedragon le están sacando de sus casillas y las arrugas comienzan a aparecer en su rostro. Aún así, se ocupa de la gran posada de casi 4 pisos que más parece un palacio que un lugar en el que cualquiera, sin importar la riqueza, el origen o la condición del que se quiera hospedar. Muchos consideran el lugar con un templo, pues incluso las peleas son veladas y ni siquiera ocurren sin el permiso de un Firedragon.
El resto de la ciudad lo conforman numerosas tiendas en las que los mercaderes han aprendido a aprovecharse de los numerosos mercenarios que pasan por la ciudad, aunque les ofrecen objetos de calidad a un buen precio, sin estafarlos como harían en otros lugares. Cuanto más nos alejamos de la Posada (el llamado primer círculo) abandonamos los comercios y herrerías (el llamado segundo círculo) para llegar a la parte residencial (el llamado tercer círculo), donde los pocos mercenarios y mercaderes que viven permanente en la ciudad hacen su vida nocturna y marital. Además en esta zona se encuentran los templos, entre los que destaca el Gran Templo a Dragón, aunque parece un secreto a voces que el verdadero templo es la Posada. También hay templos al resto de Dioses del Panteón, aunque parecieren más capillas, y, por supuesto, el pequeño ayuntamiento de la ciudad.
El último círculo lo forman aquellos puestos de mercancías primarias, cuarteles de la guardia permanente y las pocas granjas que existen. También, a un kilómetro a pie pueden encontrarse burdeles y locales de mala muerte, pero se procura que la ya de por sí ajetreada actividad de la ciudad no se vea perturbada por problemas.
Por último hay que destacar la brecha tal y como llaman los lugareños a la línea de casas pobres que se sitúa desde el suroeste hasta el segundo círculo y que acoge desde mendigos a todos aquellos mercenarios que son demasiado orgullosos como para aceptar caridad o bien prefieren pasar desapercibidos. 
Tal y como se ha señalado, ninguna muralla rodea la ciudad y, lejos de representar una amenaza, se confía mucho en sus habitantes pues, ¿quién estaría tan loco como para atacar la capital de los mercenarios?
Otro de los rasgos característicos de la ciudad es el idioma, pues contrario a lo que ocurre en el resto de Efais, aquí el Efaisense es prácticamente una rareza reservada para los habitantes cultos y a los Firedragon. El idioma de los mercenarios es lo que aquí se habla, aunque se pueden escuchar lenguas y dialectos de todo el continente.
En definitiva, es la ciudad menos pura de todo el mundo conocido y a sus habitantes les encanta.

Alfaion - Borrador

La ciudad de los Alquimistas es el único rasgo distintivo que queda en Efais, antaño la capital del mundo conocido. Alfaion fue construida por un mago guerrero que, cansado de su vida de aventuras, se consagró a la Dama Luna y construyó un templo en su honor. Poco a poco las gentes de todo el continente fueron acudiendo a la ciudad y este viejo mago, que pasaría a la posteridad en el escudo de Alfaion (un bastón y una espada entrecruzados) les enseñó el don que su diosa la había otorgado: La Alquimia. 
Con el paso del tiempo, Alfaion se convirtió en una de las ciudades más prósperas de Efais y las rutas de comercio comenzaron a pasar por la ciudad y a llenarla de bienes de todo el continente. Su muralla proviene de la época de la Gran Guerra y ha sido ampliada en varias ocasiones. Actualmente una muralla de más de 20 metros de altura rodea la ciudad que, con sus puesto de vigilancia en ella, permiten que cualquier grupo de bandidos o revuelta sea resistida sin problema.
La ciudad está orientada de Norte a sur, manteniendo una forma ovalada, con 4 grandes puertas, siendo las principales la oeste y la este, aunque antaño la Puerta Este, la Puerta del Sol, traía mercancías ricas del compañero de la Luna. Hoy en día solo trae desesperación y refugiados, lo que ha hecho que esa parte de la ciudad sea aún más pobre.
3 distritos dividen a la ciudad, siendo la Vieja Ciudad el principal, el Nidal el más grande y el Distrito del Águila el más pobre:
  • Dentro de la Vieja Ciudad, situada en el oeste y el suroeste de la ciudad, es la parte de la ciudad que se construyó cuando el viejo Mago Guerrero recibió la bendición de la Dama Luna. Destacan los siguientes edificios:
  1. Templo de la Dama Luna, situado cerca de la Puerta de la Luna.
  2. Gremio de los Alquimistas. Edificio de 5 plantas situado al sur del Templo de la Luna
  3. Ayuntamiento: Edificio de 3 plantas situado en el centro de la ciudad.
  4. Residencia de los Blemen: Palacio noble de 3 plantas situado al sureste de la ciudad, cerca de la estatua del fundador.
  • Nidal: Distrito que ocupa el norte de Alfaion y que se extiende hasta cubrir media ciudad. Es tan grande como los otros dos distritos juntos y en él se desarrolla toda la actividad económica de Alfaion. Destacan en este distrito:
  1. Plaza del mercado. Organizada de forma circular alrededor de una gran fuente regalo de la Dama Luna.
  2. Posada El Bastón y la Espada: la mejor posada que la plata puede pagar y que cuenta con la mejor compañía esperable. Situada al noroeste.
  3. Posada El Mago Viajero: posada típica para viajeros no ricos y aventureros. Situada justo al norte de la plaza.
  4. Banco.
  • Distrito del Águila: es la zona donde viven los guardias y los soldados de Alfaion, además de ser el lugar donde se refugian las víctimas de la guerra Destacan en este distrito:
  1. Cuartel-prisión.
  2. Barrio pobre.
  3. Posada La Serpiente Decapitada: un buen lugar si no tienes dinero ni miedo a que corten tu garganta.
  4. Chozas de refugiados.
La población está conformada principalmente por habitantes de Efais, aunque la reciente guerra con Altäel ha traído muchos refugiados, aún así, no es rato ver habitantes de otros reinos en la ciudad, bien sean residentes bien sean mercaderes.

Visión de la historia hasta ahora. - Efais

Un poco de Historia
Cuentan las leyendas que los Diez Hijos del Sol y de la Luna vivían en los cielos pero miraban con curiosidad al mundo que existía abajo, en la superficie del mundo. Cuentan las leyendas que una noche, sin avisar a sus padres, descendieron a la isla continente y comenzaron a explorarla.
Maravillados por las diferencias entre su hogar en el cielo y su nueva residencia, investigaron cada uno de los rincones del mundo y decidieron que debían invitar a sus progenitores para que ellos también disfrutaran del mundo de la superficie. La tragedia sobrevino cuando descubrieron que su descenso había sido permanente, pues las puertas a los cielos estaban demasiado lejos como para poder regresar. La Dama Luna y el Señor Sol lloraron amargamente la pérdida de sus hijos, pero decidieron que los vigilarían por turnos, lo que originó los días y las noches.
La aparición del Día y de la Noche trajo consigo el auge de las primeras civilizaciones humanas, las cuales eran poco más que pequeños poblados bárbaros, pero aún así, crecían y se desarrollaban con moderada rapidez al tiempo que los Diez Dioses les observaban desde la distancia. 
Fue a raíz de esta observación que los hermanos decidieron que ellos guiarían a la humanidad hacia una senda de esplendor. Organizaron un gran torneo en el que pusieron a prueba todas sus capacidades y del que salió victorioso Efais, el cual sería considerado a partir de entonces como el Rey de todo el continente. Sus otros Nueve Hermanos le juraron fidelidad y se marcharon hacia cada punto del continente para mostrarle sus dones a los mortales.
En poco tiempo la Casa Real de Efais y las Nueve Casas de la Alta Nobleza fueron fundadas y con ello dio lugar el periodo histórico llamado la Segunda Era: La era del Gran Reino, La Era de la Fundación. En esta era se creó el Gran Reino de Efais, las Nueve Provincias y se estableció el Culto a la Luna y al Sol, además de al resto de Dioses del Panteón.
El tiempo pasó y los antiguos dioses fueron muriendo, únicamente quedando su estirpe, la cual se diferenciaba del resto de mortales al nacer con la Magia Arcana fluyendo por sus venas. Esta distinción hizo que las Grandes Familias estuviesen mucho tiempo mezclándose únicamente entre ellas, lo que provocó que la sangre fuese pura, pero también otros problemas derivados y, me temo, que es lo que provocó el Advenimiento de la 3ª Era.
En el en la tercera década del siglo 5º de la 2ª Era, durante el Reinado del Rey Araecio Efais III, el que pasaría a la historia como El Débil, las Nueve Grandes Casas conspiraron por su independencia, instigadas por Liobe. La Gran Guerra que sobrevino aún se recuerda con amargura en los salones del Palacio Real y se llora la pérdida de las sedes que antaño formaron una unidad distinguida y soberbia. Tras más de 4 décadas de Guerra Civil entre Efais y sus "hermanos" se firmó el tratado por el cual cada Familia de la Alta Nobleza se retiraría a su provincia y fundaría su propio Reino. Regor, Täel y Ornis, al ser los últimos en unirse a la rebelón de Liobe, obtuvieron los territorios más pequeños, al este, mientras que la Instigadora e Isrelev se quedaron con los mayores. Los otros cuatro reinos se contentaron con ampliar el territorio de sus provincias salvo Noicel, el cual tuvo que ceder parte de su territorio provincial a Efais para que éste tuviese un acceso al mar.
Este hecho dio lugar a la 3ª Era, la Era de los Diez Reinos, La Era de la Prosperidad y aquella que ha durado más de 5 siglos en las que el comercio, las artes, las ciencias y la felicidad han brotado en todo el continente, lo cual ha permitido que los Diez Reinos convivan en paz y en armonía. Esta Larga Paz acabó cuando la gran columna de fuego apareció en el este hace 50 años...
Nadie sabe a ciencia cierta qué ocurrió y realmente los informes de aquella época difieren unos de otros, pero mi maestro me enseñó esta versión y es la que yo me veo obligado a contar.
Se dice que un día la noche se encendió y desde el Este pareció resurgir el sol, pero en lugar del Gran Padre lo que se observó heló la sangre de los testigos. Desde el Reino de Täel una gran columna de fuego llegó hasta el mismo cielo y asi ardió durante 30 días y 30 noches. Cuando la llama se apagó las noticias que llegaron no fueron halagüeñas pues los emisarios hablaban de que las antaño fértiles tierras ahora eran un desierto yermo. Cuesta creerlo, pero esto no fue lo peor que ocurrió.
De las cenizas del Reino de Täel y de su Palacio Real se alzó una nueva construcción de Obsidiana y oro de la cual emergió la nueva cabeza de ese lugar. El heredero de la casa Täel salió al balcón y, ante una multitud expectante, declaró que el Reinado de Täel había acabado, que era el comienzo de la Era de Altäel, un Imperio que sometería a todo el continente y que les daría a los Elegidos del Señor Sol el lugar que les correspondería.
En medio del caos generado por tal declaración, los 8 reinos no supimos reaccionar cuando Altäel declaró la guerra a las fértiles tierras de Ornis. En menos de una década tras su declaración, las tierras de Ornis fueron conquistadas y su Familia Real exterminada.
Menos de una década después los cuernos de batalla resonaron de nuevo en las tierras de Altäel y esta vez le declaró la guerra al Reino de Regor. Los otros Siete Reinos miramos hacia otra parte, pues no queríamos volver a iniciar una guerra como la de Antaño. Pensamos que Altäel únicamente quería ser un reino grande, como lo eran Liobe e Isrelev. No actuamos por eso. ¿Cómo pudimos estar tan equivocados?
Tras la conquista de y extermino de la Familia Regor en 15 años, el Imperio pareció calmarse de su sed de conquista, pues nos concedió 24 años de paz y todos empezábamos a olvidar los que el sangriento Imperio había iniciado. Aún nuestros emisarios no eran aceptados en sus tierras, pero tampoco atacaba a nadie. ¡Qué ilusos fuimos!
Hace menos de un año el Imperio de Altäel hizo lo impensable: nos declaró la guerra a nosotros, a Efais. Nuestros hermanos no acudieron en nuestra ayuda, únicamente reforzaron la defensa de sus fronteras. El miedo inundó nuestras ciudades y eso hizo que nuestros héroes acudieran al frente. Aún no hemos recibido más que ataques menores en la frontera, pero se ha decidido que esta sea llamada la 4ª Era, la Era del Caos.
- Gran Maestre de la Orden de los Buscadores de la Verdad.

Breve descripción del mundo

Geografía.
El continente se dividía en 10 reinos, correspondientes a los 10 dioses fundadores que una vez caminaron por el mundo:
Reino de Efais - Primer reino habitado y patria de todos los humanos que hoy viven en el continente. Se caracteriza por recoger todas las facetas de los humanos, aunque su especialidad es la Alquimia.
Sus ciudades más importantes son:
  1. Ciudad de Efais: Capital del reino y ciudad más grande y antigua del continente. 
  2. Alfaion: Sede el Gremio de Alquimistas, situada al este. 
  3. Nassfeld: Pueblo situado al Norte de Alfaion y famoso por sus médicos.
  4. Fernach: Ciudad creada en torno a la Posada del Dragón Rojo. "Capital" de los Mercenarios. Situada al noroeste
  5. Hallein: Sede de la Academia de las Artes, situada al Noreste
  6. Kuftein: Gran Fortaleza, al sur. Principal bastión militar.
  7. Labuch: Ciudad Santa. Sede de la Catedral del Cielo.
Además destacan:
  1. La Brecha del Mundo, la gran cordillera del suroeste. Aquí se encuentra Kuftein
  2. El Lago Elvier,  Gran Lago situado al noreste de Efais y al este de Fernach. Se rumorea que en su centro habitan criaturas de leyenda que atacarán a cualquiera que se acerque a sus aguas.

Reino de Liobe - Reino dedicado a las artes y a las ciencias. Segundo más grande y rico del continente y alberga la Gran Academia. Situado al Este de Isrelev, al norte de Efais y al noroeste de Regor.
Reino de Isrelev - Reino de clima duro y de actividades desconocidas que no mantiene demasiado trato con el resto de sus hermanos. Se rumorea que la sede el misterioso Gremio de Ladrones se encuentra en este Reino. Situado al norte de Efais, al noreste de Seluo y al oeste de Liobe.
Reino de Seluo - Devotos discípulos de la Madre Luna, sede principal de su religión. Está situado al suroeste de Isrelev, al oeste de Efais y al norte de Melgur.
Reino Melgur - Sede de la Gran Torre de Magia, de siniestra reputación debido al uso abierto de la magia por parte de sus líderes. Situado al suroeste de Efais y al sur de Seluo. Al este limita con el acceso al mar de Efais.
Reino de Noicel - Reino dedicado al comercio y a la marina comercial, situado al sur de Efais y al oeste de Vilaxar. Al oeste de Noicel debería estar Melgur, pero en ese lugar se encuentra el acceso al mar por parte de Efais.
Reino de Vilaxar - Reino dedicado a la artesanía, situado al sur de Efais, al este de Noicel y al oeste de Altäel y Ornis.
Imperio de Altäel - Antiguo Reino de Täel, devotos seguidores del Padre Sol, situado al este del continente, entre Regor al norte y Ornis al sur. Tras la aparición de la Gran Columna de Fuego cambió de nombre y de estatus, declaró la guerra a sus vecinos e inició una cruzada en contra de sus reinos hermanos. Actualmente sus territorios abarcan todo el este, habiendo absorbido Regos, Ornis y parte de Efais, incluyendo la ciudad de Alfaion.
Antiguo Reino de Ornis - Antiguo reino que contaba con las tierras más fértiles del continente, aunque también era el más pequeño. Estaba situado al este de Vilaxar y al sur de Altäel. Es el único reino que no era limítrofe con Efais. Provincia del Imperio de Altäel
Antiguo Reino de Regor - Antiguo reino que contaba con los militares más disciplinados del continente. Estaba situado al norte de Altäel, al sur de Liobe y al este de Efais. Provincia del Imperio de Altäel.

Dioses y religión
El mundo fue creado por el Dios llamado Cielo, Cosmos... Caos, pues el Dios creador lo es todo y estaba antes que todos los dioses.
Sus hijos fueron muchos y muy pocos llegaron a sobrevivir al paso del tiempo infinito. Los más poderosos fueron el Señor Sol y la Dama Luna, gracias a quienes nuestros fundadores existen y quienes proporcionan balance al mundo. 
Según el Panteón actual, los dioses son:

Cosmos: Creadora del Universo. 
  • Ámbitos:
  1. Cielo
  2. Vida
  3. Caos

Dama Luna: Madre de los dioses fundadores.
  • Ámbitos:
  1. Oscuridad
  2. Subterfugio
  3. Alquimia
  4. Nigromancia
  5. Aire
  6. Agua

Señor Sol: Padre de los dioses fundadores.
  • Ámbitos:
  1. Guerra
  2. Luz
  3. Curación
  4. Protección
  5. Tierra
  6. Fuego

Espíritu del Bosque: Protector de la naturaleza.
  • Ámbitos:
  1. Naturaleza
  2. Cazadores
  3. Tierra

- El profundo: Señor del Océano.
  • Ámbitos
  1. Investigadores
  2. Marineros
  3. Agua

La Maestra: Señora del Aire.
  • Ámbitos:
  1. Conocimiento
  2. Eruditos
  3. Artistas.
  4. Aire

Dragón : Señora del Fuego
  • Ámbitos:
  1. Creación
  2. Artesanos
  3. Mercenarios y aventureros.
  4. Fuego

Idiomas:
  1. Efaisense
  2. Liobita
  3. Isreliano
  4. Seluano
  5. Melguriano
  6. Noicelio
  7. Vilaxariano
  8. Täeliano
  9. Regoriano
  10. Ornisano
  11. Lenguaje de los mercernarios/mercaderes
  12. Idiomas secretos.

Sistema Económico
La economía del Continente se basa en 4 monedas principales, no estando el sistema bancario realmente desarrollado salvo en las grandes ciudades. Las culturas bárbaras y nómadas suelen recurrir al trueque si se tratan de comunidades pobres o pequeñas. Las monedas existentes son:
  1. Coronas de Oro = 20 Piezas de Plata, 200 Monedas de Cobre, 1000 Peniques de hierro
  2. Piezas de Plata = 10 Monedas de Cobre, 50 Peniques de hierro
  3. Monedas de Cobre = 5 Peniques de hierro
  4. Penique de Hierro = 1/5 Monedas de Cobre, 1/200 Piezas de Plata, 1/1000 Coronas de Oro

Sistema de castas:
Entre los ciudadanos civilizados existen varias clases sociales, dependiendo de su poder político y económico. Aunque ha habido casos en los que un plebeyo, tras alguna hazaña heroica ha conseguido ascender socialmente, los casos son realmente escasos si ese plebeyo no tenía un patrimonio que le respaldase. Además hay una barrera que jamás podrá ser superada. Algo que separa a los verdaderos nobles de los bajo origen: la magia. Los miembros de las Familias Reales, herederos de los Fundadores, poseen un poder innato que va más allá de la imaginación. La sangre de los dioses viaja por sus venas, por lo que tienen acceso a la magia arcana de forma innata, desde que son niños aunque por qué ese poder no ha diluido es una incógnita.
Por orden de importancia las castas se dividen en:
  • Miembros de las 10 Casas Fundadoras
  • Nobleza
  • Clero
  • Grandes Mercaderes
  • Militares
  • Mercaderes / Profesiones Liberales
  • Plebe
  • Criminales